2019
ورشة عملية: التدريب على استخدام برنامج NUKE VFX مع مايكل هانسين

- تاريخ الإبتداء:
- 2019 سبتمبر 16
- مستوى الكفاءة:
- متوسّط – متقدّم
سيتعلّم المشاركون في هذه الورشة المثيرة استخدام برنامج NUKE VFX ومهارات التركيب القيّمة التي تُستخدّم لصناعة التأثيرات البصرية في الأفلام والمسلسلات. سيتعلّم المشاركون أساسيات برنامج NUKE وأيضاً تقنياتٍ مثل Roto/Paint، keying، 2D and 3D tracking، وكيفية إدماج التأثيرات البصرية.
إنّ أصدق علامة على مدى إتقان العمل هو أن لا يلحظه المشاهد على الإطلاق، وفي هذه الورشة سيتعلّم المشاركون تقنيات متقدّمة في برنامج NUKE للعمل بفعالية أكبر وسيتعلّمون أيضاً كيفية صناعة لقطات وتأثيرات بصرية تسحر العيون.
يُشترط أن يتمتّع الراغبون بالتسجيل في الورشة بفهمٍ لأساسيات برامج 3D مثل Maya/Max والبرامج المشابهة، إضافةً إلى صناعة نماذج الشخصيات والتحريك والتكوين سيتم توفير كل ما يلزم من معدلات لازمة ومشاهد خام ورخص برنامج NUKE VFX.
آخر موعد للتقديم: 6 سبتمبر 2019
رسوم الورشة: 2500 ريال قطري*
اللغة: الإنجليزية
عدد المشاركين: 12 مشارك
*سيحصل أعضاء “بطاقتك إلى الثقافة” على خضم بنسبة 10% على سعر الورشة. للاستفادة من هذا الخصم، يرجى إضافة صورة من بطاقتك عند التقديم للورشة.
مواعيد الورشة: 16 – 30 سبتمبر 2019
الساعات
من الأحد حتى الأربعاء: 4:00-8:00 مساءً
الخميس: 4:00-9:00 مساءً
السبت: 10:00 صباحاً-6:00 مساءً
تمتد كل جلسة من السبت حتى الخميس
متطلبات التقديم
يرجى إرسال الملفات التالية بصيغة وورد أو بي دي اف على البريد الإلكتروني animation@dohafilminstitute.com مع إضافة اسمك الكامل وبريدك الإلكتروني ورقم هاتفك في جميع الملفات التي سترسلها:
1. الملف الإبداعي أو السيرة الذاتية للفنان
2. نسخة من جواز السفر أو بطاقة الهويّة
برنامج الورشة
الأسبوع الأول: مقدّمة في NUKE VFX وخطوات التركيب
اليوم الأول: مقدّمة في المسار، وبرنامج NUKE، ونظريات الصور والكاميرات والتركيب.
اليوم الثاني: تمارين على أساليب Tracking وroto/paint.
اليوم الثالث: نظرية الشاشة الخضراء/الزرقاء وتمارين keying.
اليوم الرابع: تمارين دمج وتقنيات متقدّمة.
اليوم الخامس: اختيار لقطة/مشروع للعمل عليه، وحل المشاكل، واختيارات التأثيرات التي يجب استخدامها.
الأسبوع الثاني: التركيب في المشاريع، ومكتبات التأثيرات البصرية
اليوم الأول: التركيب – إسناد المهام، إشراف، العمل على المشروع.
اليوم الثاني: التركيب – إسناد المهام، إشراف، العمل على المشروع.
اليوم الثالث: التركيب – إسناد المهام، إشراف، العمل على المشروع.
اليوم الرابع: التركيب والبدء في تفصيل التأثيرات البصرية.
اليوم الخامس: إنهاء المشروع وتفصيل التأثيرات البصرية مع تقديم الملاحظات وتقييم العمل.
مدرّب الورشة
مايكل هانسين
مايكل هانسين هو صانع أفلام وفنان تأثيرات بصرية. تخرّج مايكل هانسين من كلية The Animation Workshop عام 2017، وعمل على العديد من المسلسلات والأفلام كان منها “Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows“، و“X-Files” و“The 100“، و“The Mist“، و“The Future Man”. يتمتّع مايكل هانسين بمنظور فريد طوّره في ظلّ عمله في بيئة متسارعة الرتم، وهو ما مكّنه من إبانة فعالية كبيرة بالعمل مع التأثيرات البصرية. يعمل مايكن هانسين أيضاً على تطوير تقنيات وأدوات للشركات لزيادة فعالية التأثيرات البصرية المستخدمة.
بالتعاون مع The Animation Workshop, VIA University College.
نستقطب العقول الإبداعية من مختلف أنحاء العالم
تتحلّى هذه الورشة بسمعةٍ طيبةٍ وواسعة بفضل البرامج التعليمية الرفيعة التي نوفّرها لصناعة الأفلام العالمية، ومع ذلك كانت هذه المؤسّسة أكثر من مجرد مؤسسة تعليمية.
تقع الكلية في مدينة فيبورغ الدينماركية، وهي جزءٌ من كلية إدارة الأعمال والتكنولوجيا والصناعات الإبداعية التابعة لجامعة VIA وتمتلك الكلية خبرةً في مجالات التعليم والثقافة والاتصالات وتطوير الأعمال. وعلى هذا تستفيد الكلية من شبكة علاقات قوية تضم فنانين ومحترفين وشركات ومؤسسات تمويل ومدارس شريكة.
https://animationworkshop.via.dk/
مركز السرد بالرسوم المتحركة والقوالب البصرية والجرافيك
تم تأسيس الورشة لتكون مركز تعليمٍ وطني يُعنى بتعليم فنون وأساسيات السرد بالرسوم المتحركة والقوالب البصرية والجرافيك.
فمنذ عام 2007، تم توجيه الورشة لتكون مركزاً مختصاً بأمور التحريك والتصور والسرد القصصي الجرافيكي (CAV) بتوفيره المعرفة وتطوير الكفاءات لصناعة الإعلام الدنماركية من خال أنشطة ومشاريع تنموية في أقسامها السبعة:
● بكالوريوس قسم الفنون
● ورشة عمل مفتوحة – برامج السكن للفنانين
● التدريب المهني
● مركز المواهب البصرية
● البحث والتطوير
● مختبر تعليم التحريك
● تطوير الأعمال
يتميّز مركز CAV بحرصه على الاطلاع المستمر على أجدد ما تتوصّل إليه أبحاث وتطوير التحريك بفضل شبكة عالمية واسعة تضمّ الشركات والمحترفين. ولمّا كان المركز مركزاً للمعرفة، فإنه يتولّى نشر المعلومات الضرورية ويشكّل رابطاً يصل بين الجهات والأطراف المعنية والمهتمة بمجال صناعة التحريك.
https://animationworkshop.via.dk/en/about/organization
فيرتوسيتي
هي أول مركز متخصص للألعاب الرقمية في المنطقة، حيث تمزج بين العالم الافتراضي والعالم الواقعي، مزوّدةً بأجهزة محاكاة سباقات السرعة بتفاصيل واقعية تضع اللاعبين في قلب الأحداث، فضلاً عن غرف الهروف وساحة للرياضة الرقمية تمنح الشباب والكبار تجربة رقمية تفاعلية متميزة. تتضمن أنشطة ومزايا المركز عدّة ألعاب يتنافس فيها اللاعبون بين بعضهم البعض أو كفرق تواجه الفرق الأخرى في بيئة ذات إيقاع لاهث تم تصميمها بأفضل وأحدث التقنيات.